Obscurio, beau jeu de société coopératif pour ado et adultes de Libellud
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Obscurio, jeu coopératif

39,95 €
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Jeu coopératif de communication et interprétation d'image, méfiez vous du traitre! dès 10 ans
asm LIBOB01FR
2 Produits

Fiche technique

Age
+ 10 Ans
Contenu
46 jetons, 98 cartes, 1 plateau de jeu, 1 salle évanescente, 4 feuilles rondes, 1 sablier, 1 porte-cartes, 1 pupitre, 1 règle de jeu.
Origine
France
Vidéo de présentation

Regle du jeu à telecharger ici

Dissipez les illusions. Méfiez-vous du traître.
Le sorcier est à vos trousses ! Trouvez votre chemin parmi les illusions mais attention au Traître dans vos rangs !
S’appuyant sur un matériel riche et de qualité, Obscurio propose une nouvelle approche du genre, en mettant l’accent sur les détails des images et le doute omniprésent lié au Traître.
Communiquez efficacement pour fuir à temps de la Bibliothèque.
Le Grimoire oriente son équipe vers la sortie à l’aide d’images dont il met en avant certains détails. En coopération, les autres joueurs doivent réussir à la retrouver le plus vite possible sans choisir les mauvaises cartes. Mais attention, un membre de l’équipe est un Traître et cherche à éloigner les autres joueurs de la sortie.
Entre Dixit et Mysterium, Obscurio est un mélange original entre un jeu de communication par l’image et un jeu à rôles cachés. S’appuyant sur un matériel riche et de qualité, Obscurio propose une nouvelle approche du genre, en mettant l’accent sur les détails des images et le doute omniprésent lié au Traître.
À la fois coopératif et asymétrique (les joueurs et le traître n'ont pas le même objectif...), Obscurio vous embarque dans une expérience pleine de suspicion et de tension dans un univers enchanteur.
Dans Obscurio, les joueurs peuvent interpréter trois rôle distincts :
- Le Grimoire : Seul rôle connu de tous, le joueur interprétant le Grimoire est le seul à connaître le chemin pour sortir.
- Les Magiciens : Leur rôle est tenu secret. Ils interprètent les indices donnés par le Grimoire.
- Le Traître : Son rôle est caché. Son objectif est d'induire les Magiciens en erreur.

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